【ロマサガ2R】幻体戦士法の話をする

ロマサガ2には3種類の皇帝がいる・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

幻体戦士法を使う皇帝・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

幻体戦士法を使わない皇帝・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

その他・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ということで本記事では「Romancing Sa ga 2  リベンジオブザセブン」において幻体戦士法を使ったことがない皇帝、あるいは使いこなせない皇帝の皆様に対して、優しく優しく幻体戦士法についてシバきあげる教導することを目的としております。興味がある方はどうぞご一読ください。興味がない方は必ず読んで今後の糧にしましょう

1.基本性質 ~幻体戦士法ってなぁに?~

ひとことで言うのであれば「自分の分身を作り、代わりに戦ってもらう」技能。

こういう技なので、以下のような特色があります。

・幻体はプレイヤーがコマンドを入力し動かし、HPが0になると消える。(RPGにありがちな自動操縦じゃない!

・ただし幻体はアメジストの斧を媒介して作り出しているため、基本的にはアメジストの斧を使った攻撃しかできない。(斧技しか使えない。例外は一応あるが後述。)

・幻体が戦うため本体がBPを消費しない。(大技をガス欠せず打ち続けられる

・HP回復や能力値バフを受け付けない。(ただしアビリティでの回復は可能

・水舞や金剛盾などの補助術については無効化。ただし「霧隠れ」「リヴァイヴァ」状態については、幻体にかけると幻体が消え、本体が霧隠れやリヴァイヴァ状態になって出てくる。また、シャドウサーバントとの併用は不可能。

・例外的に連携の時はアメジストの斧で使える技以外からも候補が選出され。(例えば千手観音やクリムゾンフレアなんかを幻体時でも連携時に限り打てる

・アビリティの効果も問題なく発動する。剣を持っていればオートパリイも発動する。

・見切りや属性・状態異常耐性は本体のものに準拠。

・原作であった竜脈戦士法はできなくなりました。残念。

細かな点は以下を参照。

サガ用語辞典Wiki(旧作・リベサガ): https://wikiwiki.jp/sagadic/%E3%80%90%E5%B9%BB%E4%BD%93%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%80%91

アバロン宮殿帝大図書館(旧作): https://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/library/illusion.html

 

2.実践運用 ~何をさせたら強いの?~

前項では幻体の基本性質について大雑把に書き出しましたが、では何をすれば強いのか?について本項で考えていきましょう。

  • メインタンク運用

鳳天舞やチャームドライブの真ん中、インペリアルアローの最前に置くような想定。「自分の代わりに分身を出す」「HP0になっても分身が消失し本体が出てくるだけ」という性質から「常に幻体状態を維持することで高耐久を実現するメインタンク役」としての運用です。利点を挙げてみましょう。

・幻体を維持し続けている間は戦闘不能にならず、疑似リヴァイヴァのように扱える

・アビリティを駆使すると幻体状態を長く保たせることも可能で、落ちにくいタンクを実現可能

・メインタンクに専念するのであれば、アメジストの斧が炎鱗の斧などから攻撃力が一段落ちる点も問題にならない。

一方で、

・物理攻撃に限れば、そもそもカウンター強化+パリイで、術は対応する恩寵系で多数無効化可能。幻体を常に維持するような状態を作る必要があまりないか?

・幻体状態に防御を併用するとより堅くなるが、それならリヴァイヴァ+防御でも実質的に同じような役割を果たせる。

幻体戦士法を使うターンは防御できないため、幻体をかけなおす→被弾→再度幻体をかけなおす ような負のループに陥る可能性がある。こうなると幻体の維持に手一杯になり、BPをいたずらに消費する羽目になる。

・後出し回復などが幻体では困難で、緊急時の柔軟な立ち周りが難しい。

要は「メインタンクとしての運用は幻体にダメージを背負わせるという意味では有効だが、直撃=幻体消失のような高難易度になるとかけなおしの手間が大きくなる。また、行動を制限される欠点が大きく響く」ことが考えられる。とはいえ防御と併用すれば堅牢になれるのは本当なので、諸々の特色を生かせないことに目を瞑るならありだと思います

  • サブタンク・サブアタ兼任運用

鳳天舞の前列いずれかやインペリアルアロー中心など、被弾が2番目になるような運用。個人的にはこの運用が一番マッチすると思います。

利点

・全体攻撃やメインタンクからの流れ弾処理が主になるため、致命打を幻体でスカせるアドバンテージが活きやすく、まただいたいはメインタンクが攻撃を吸うので頻繁に張り直す必要がない。BPも非常に長持ちするため、本ゲーム特有の超長期戦でもガス欠する心配がない。(サブタンク)

・攻撃面ではアメジストの斧+スカイドライブの組み合わせで、斧or風弱点の広い範囲に有効打を与えられる。例えば七英雄であれば4形態中3形態が、ドレッドクイーンにおいても前半の斧弱点に刺さるためゲージ回収兼恒常的ダメージ源と考えれば悪くない。後述するが、ヨーヨー+クリティカルでどんな相手からも50%程度の確率で連携ゲージを分捕ることもできる。また、連携時はアメジストの斧を使わない行動を使うこともできるため、連携時用に強力な攻撃手段をもつ武器を裏に隠し持っておくとよい。(サブアタ)

・アビリティをうまく組み合わせるとかなり幻体が長持ちする。タンク向けではあるがメインタンクから採用が漏れてしまいがちなアビリティ(装備性能アップ、毎ターンHP回復など)を適当につけておくだけでも目に見えて場持ちが変わる。

欠点

・シャドウサーバントとの併用は難しく、瞬間的な火力を求められる場面では不向き。

・幻体の特性上、味方への回復や補助手段を持たない。良くも悪くも自己完結型。

 

単純な火力値で言うと上位の炎鱗の斧やジルコンの斧などがあり、またシャドウサーバントとの併用が難しいことから、最大ダメージを出すメインアタッカーよりかは継続的に大ダメージを与えるサブアタ運用のほうが無理なく特性を生かしやすいと思います。

 

また、メイン壁役としての起用についても幻体の張替えを高頻度でする必要があるならパリイなり防御してた方が隙間ターンを作らず済むことを考えるとイマイチおさまりが悪い気がします。これに対しサブ壁運用は張替え頻度を程ほどで抑えられ、かつ今回の高難易度御用達陣形の鳳天舞を使う際の前衛2枚への流れ弾をハイドスタンスなしで対策できる有効な手段でもあります。

サブタンク兼サブアタッカーに据えるのがよいと考える理由が以上になります。とはいえ、後述するように相性がよいアビリティが多く、それらの組み合わせ次第ではメイン壁に幻体戦士法を置くことが非常に有効になる可能性があります。みなさんここ再走ポイントですよ!!いい案あったら指摘して!!!!!

 

 

3.実践構成 ~何を持たせたら強いの?~

というわけでここからが本記事のメインになります。つまり何を持たせるとサブアタ兼サブタンクとしてうまく動かせて、かつ強いのか?という話です。色々考えていきましょう。

 

  • 持たせる技術や装備品など

基本的に幻体戦士法を使う際はアメジストの斧での物理攻撃しかできませんが、①幻体を使ってない時にピンポイントで刺す技術②連携時に選択される技術 については工夫の余地があります。ということでここを考えていきましょう。

①幻体を使ってない時にピンポイントで刺す技術

ピンポイントで使うだけで絶大な効果を発揮するタイプ。大雑把には緊急回復や各種壁系を仕込むとヨシ。

シャッタースタッフ(リバティスタッフ)、傷薬全体化+高級/最高傷薬、火龍出水など

→回数制限がある、BPコストが膨大などで常用するには厳しいが一発の効果が大きいタイプの全体回復。幻体+サブ盾運用だとちょうど壊滅したタイミングで生き残っていることもあり、1つは仕込んでおくといざという時にとても助けられます。

炎の壁、光の壁、クイックタイム

→炎の壁は七英雄・ドレッドクイーン両方で使えるため、特に忍者など素早いアタッカーを採用する場合はLv1のほうでいいので持たせておきたいところ。光の壁も同様で、こちらは地相破壊も兼ねられるのであるといざという時に役に立つ(気がします)。

クイックタイムは今作ではかなり弱体化されましたが、七英雄戦で依然有効、しかしながら重ね掛けができず七連携前にピンポイントで入れたいという性質上、幻体戦士法との併用に一考の余地があります。2本目の武器にジルコンの斧を仕込んでおけば炎の壁+クイックタイムは両立できますから、安定性を重視しつつ火力を少し嵩増しできるのも長所。QT自体がかなり効果時間が長いのでその点も相性がよいと思います。

 

②連携時に選択される技術

→連携は単体・全体の2パターンが存在します。このうちアメジストの斧単体だと単体はスカイドライブ、全体はブレードロール止まりになるのでこれ以上の火力を出せる武器を2個目に持たせることで幻体の継戦能力を維持しつつ爆発力を確保することができます。

また、高難易度環境だと盾との併用が不可能であることから両手武器の使用が忌避されがちですが、幻体使用時は耐久面をある程度幻体に押し付けられるため両手武器の選択も十分視野に入ります

単体:富岳八景・ロザリオインペール・千手観音・無月散水・天衣無縫

→単純な火力を考えた場合の選択肢。富岳八景は言うに及ばず、ロザリオインペールはオートパリイとの併用が可能なため幻体の維持にも貢献できます。千手観音などについては両手武器との併用になりますが、特に浅い周においては胡蝶の剣や炎鱗の斧の配分が難しいケースも考えられるので、「火力は高いけど盾使えないからな~~」で一歩劣る両手武器を持てるメリットは非常に大きいです。天衣無縫は天属性もついてるから地相解除にも貢献できますしね。

 

 

・全体:フラッシュファイア、デストラクションなど

→デストラクションは斧Lvを共有できることから一応挙げていますが、ブレードロールと同じ範囲攻撃なので魔力が低いキャラ向けの選択肢。魔力がそこそこあるキャラであればフラッシュファイアやファイアストーム、太陽光やギャラクシィなどの汎用術で十分だと思います。冥術も搦めるならデステインの即死やデブリスフローのデバフ付与もありだと思います。

 

  • アビリティおよび構成

→幻体戦士法を使う際に一番のキモになる要素です。まずは幻体の特性や使い方を整理しつつ、大まかにどの区分のアビリティが欲しいかを羅列してみます。なお、アビリティの分類は公式ガイドブックに準拠するものとします。

販売元:https://store.jp.square-enix.com/estore/g/g9784757594951/?srsltid=AU7gw4UMBR1m769q-A6CsYOWoMnTCaSsh6L18DrB5cZw829TRIZ521Sx

①能力値上昇系(全能力+1、ジャイアントキラー、装備品性能アップ、最大HP/BPアップ)

ジャイアントキラーは能力値上昇でいいだろ(ガイドブックだと不死鳥の加護と同じバフ区分だけど分かりやすさ重視でこっちに入れる)。

個人的には最大BPアップ以外は入れてもいいかなという感触。腕力器用さ体力魔力はサブアタッカーとサブタンク兼任するなら1でも高いほうがよい(高難易度条件だと体力魔力によるダメージ減衰は正直微々たるものですが・・・)し、最大HPアップなんかは30%もHPを底上げしてくれるので分かりやすく幻体のタンク性能を上げてくれます。特に最大HPアップは「強いけどメインタンクにつけるかと言われると強豪が強すぎるな・・・」になりがちなアビリティなので効果の割にあぶれがちなのを拾えるという点でもありがたいですね。これ結構大事なことなので言っておくんですが、最大HPアップみたいな「強いんだけど競合がな~・・・」みたいなアビリティを積極的に拾えるのが幻体戦士法の強みだったりします(強アビリティを他キャラと食い合わなくて済む。たぶんこっから何回も同じこと言う)。装備性能アップは盾確率が微妙にあがるのもそうですが、被弾も抑えられるため幻体の食いしばり性能があがり、泣きどころのアメジストの斧の火力も少し上げられるので地味ですが相性はよいです。

②BP系

全部必要ないです。幻体戦士法を適切に維持できればそれだけでBP管理は十二分に完了します。これはつまり幻体戦士法を使うキャラを一人入れればBPチャージや毎ターンBP回復などの貴重なBP回復手段を他のキャラに回せるということです。難易度ロマンシングの七英雄やドレッドクイーンに挑んだことのある方であれば、これがどれだけ有難いことかわかると思います。

BP効率の話をついでにすると、幻体戦士法はBP28に対してスカイドライブはBP24です。つまり幻体中に2度スカイドライブを打てればBP消費的には黒字になります。とはいえ高頻度で張り直しをしているとBP効率・火力効率両面で難を抱えることになるので実戦では可能な限り長く維持したいところ。なお、ヨーヨーはBP5なので、幻体戦士法を6ターン以上維持できればヨーヨーの5×6ターン=30>幻体戦士法BP28+スカイドライブ消費0となり驚きのヨーヨー越えイカれBP効率を達成できたりします。どうせ目指すならこの水準までいきたいですね。

 

③攻撃系(攻撃技・術の心得、ファインアタック・クリティカル・オールウィーク・ウィークヒッター・クローザー)

攻撃術の心得以外は全部有効ですが、オールウィークやウィークヒッターはメインアタッカーに回していいと思います(勿論余裕があれば積むとヨシ)。ファインアタックは幻体の特性上HPMAXを維持しやすいので、耐久系アビリティを多く積んだ場合の火力確保という意味で好相性。こちらも他キャラに回さないのであれば積んでおくとよいと思います。クローザーも同様。個人的なオススメはクリティカルだったりします。理由は単純で、「ヨーヨーと組み合わせると50%程度の確率でどんな敵からも連携ゲージをもぎとりつつ火力をあげられる」からです。七英雄はBC3形態、ドレッドクイーンは第2形態においてスカイドライブで連携ゲージを回収できなくなりますが、この対策としてのクリティカルの起用は斧技しか使えない幻体にとって立ち回りの幅を広げられる有効な選択肢と言えるでしょう。とはいえこの分類のアビリティはどれも強く取り合いになりがちなので、とりあえず余ったものをつけとく位でも十分強かったりします。個人的にはクリティカルは強く推しますが(相性と余り物処理的な意味で)。

④防御系・恩寵系

ヘイト管理系はサブタンクという性質を考えるとつける理由はなく、カウンター強化はそもそもパリイが選択できないので候補から外れます。恩寵系は他のキャラと取り合いになりがちなので、余ってたらつけてもいいかも。特に範囲技(火-赤龍波、風-カマイタチなど)での削りを減らせるのは実は便利。水・地・冥あたりは敵によりますがタンクやヒーラーに回すことが多いと思うので必要に応じてつけるかくらい。ぶっちゃけサラマンダーを起用するでもなければ気にしなくていい気もする

オートパリイは第二武器に適当な剣を持っておけば幻体中でも発動するので相性は悪くないです。メインタンクにオートパリイをつけてないのは割とレアケースだと思いますが、一人旅とかだと有用な使い方ですね。ダメージカットやポーカーフェイスも他キャラがつけてる気がしますがかなり強い。個人的にはサヴァイブ+毎ターンHP回復の組み合わせがとても好きだったりします。「サヴァイブはメインタンク最優先では?」という人は多いと思いますが、メインタンクはカウンター強化+パリイで物理攻撃を100%弾けること、最優先でリヴァイヴァをかけられるポジションなことを考えると実は結構普通に外しても大丈夫だったりします(超音波でリヴァイヴァ発動→丸腰で追撃被弾で乙るケースなどもありますが・・・ダメだったらリセットしましょう)。

BP項でも書きましたが、幻体戦士法は「幻体を維持するほどBPコストやダメージ効率が良くなる」という特徴があります。つまり、一見火力に寄与しない防御系アビリティも、幻体の維持に貢献するのであればその実火力補助の面を持つことにもなります。メインタンクにヘイト管理系+カウンター強化などを積む方針だと余りがちなダメージカットなんかをぽいっと雑につけておくのは結構効果的だったりします。

 

⑤回復系(回復術の心得/限界突破、傷薬系、毎ターンHP回復)

回復術の心得や限界突破は流石に相性が悪いですが、傷薬全体化や毎ターンHP回復は採用する価値が高いです。とはいえこの二つについては既に起用理由を述べているので割愛。毎ターンHP回復+サヴァイブはマジで不沈艦になるのでお勧め。

 

⑥行動速度(先手必勝・ウェイトパージ・クイックターン)

ボス戦がメインの使いどころになる幻体戦士法と先手必勝は相性がよくなく、残り二つはそもそも地雷扱いされることの多いアビリティなのでそもそも一考の余地もない・・・とするのは簡単ですが、実はクイックターンは面白い使い方ができたりします。クイックターンはアップデートで「70%の確率で敵に先制する」性能になりましたが、これはつまり「鈍足のアタッカーを先制・後攻で振り分けられる」ことを意味しています。鈍足超腕力アタッカーとしてはハンニバルやアウ、フィアラルなんかが起用されると思いますが、共通する欠点として「メインアタッカーになりやすい最終皇帝と細かく連携が組みがたい」というのがありました。ここにクイックターンを差し込むと「前に来たときは最終皇帝と連携、後ろに来たときはゲージ溜め」のようにメリハリをつけられます。つまり「幻体使用時は武器が制限されるため、連携時と非連携時のダメージ差が大きくなる」問題を「連携を細かく打つことでダメージ効率を上げる」ことで改善できるわけです。

また、実は鈍足キャラ(以下ではサラマンダーのアウを起用)にクイックターン+幻体戦士法で曲芸みたいなことができたりします。以下解説。

まずは幻体戦士法を貼ります。

 

とりあえず殴ります。この時、次ターンに「クイックターンで先制できている」ことを確認しておきます

 

他の適当なキャラクターで後攻、リヴァイヴァや霧隠れを打ち、幻体を消します。

 

次のターンは「鈍足なアタッカーで先行し任意の行動」をとることができます。(画像は先行して光の壁)

 

このゲームで血反吐を吐いたことがある人ならば、この曲芸がどんな時に役に立つか、ぱっと浮かぶのではないでしょうか。

そうです。

クイックタイムなしで七英雄の7連携に先行して壁を貼ったりドレッドクイーン第二形態のHP50%ラインのデスレインに「BPが余りまくったキャラで」炎の壁を展開できるわけです。

実は幻体解除に使えるのが霧隠れ・リヴァイヴァの2種類なのが絶妙で、ともに幻体が消えた後の耐久補助を兼ねることができます。つまり霧隠れであれば単体攻撃の完全シャットアウト、リヴァイヴァは実質的な幻体の張替えになるので次のターンまた幻体を貼りなおすもよし、リヴァイヴァならそのまま突撃するもよしというわけです。特に上のようなケースであれば敵のHPが少なく火力で押し切りたいフェーズでもあるので、余りに余ったBPにものを言わせて富岳八景や天衣無縫などの最大火力を連打できる点も見逃せません(筆者の経験だとドレッドクイーン第二形態残りHP50%ラインで300↑は余裕でBPが残ってました)。要するにHPトリガーの危険行動対策の壁貼りと幻体解除による最大火力連打へのスイッチングをクイックターンと霧隠れ/リヴァイヴァによる任意幻体解除の組み合わせて行えるわけです。結構面白い曲芸なので、使えるとテンションがあがると思います。(というかこれを紹介したくてこの記事を書いたが7割くらいある)

 

⑦連携

これは幻体アタッカーをどれだけ連携に組み込むかによると思います。キャッシュバックや連携ダメージ2倍なんかは連携に頻繁に組み込まないといけないので、忍者や武装商船団のような高速アタッカーやクイックターンによる強烈な先生補正を与えていればつける価値が高いですが、サラマンダーやインペリアルガード等の鈍足アタッカーでは活かしきれないと思います。また、連携ゲージアップのアビリティはあくまで「弱点を突いたとき」だけ効果が出ます。クリティカルやオールウィークで無理やり回収した場合の連携ゲージには適用されません。総じて「入れるなら一工夫ほしい」といったところでしょうか。

 

⑧バフ・デバフ・特殊

特に入れたいものは無いと思います。不死鳥の加護は幻体で消えるので相性は最悪ですし、デバフ技をそもそも幻体で入れるシーンはかなり少ないです。連携デブリスフローを仕込んでターン継続のためにエクステンション、みたいなパターンくらいだと思いますがそもそもエクステンションが必要になるような長期戦でデブリスフローを幻体アタッカーに専任させる状況が稀だと思います。取り巻きが大量に出てくるクイーンやリアルクイーン戦でデスレインで即死狙いなどはあるかもしれませんが、多分ふつうにフラッシュファイアなどで焼き払ったほうが早いと思います

 

ここまでを鑑みると「純粋な火力や耐久力増強系、自己回復系との相性がよく一発限りの全体蘇生系も持ち前の耐久力と噛み合う」「特に耐久増加系や回復系は幻体の継続性にモロに乗るため、結果的に火力増強にもなる」「一方で連携ゲージ溜めや緊急時の取り回しに難がある」あたりが特色になるでしょうか。

とはいえ構成の考察は具体例を挙げたほうが分かり易そうな気がします。とりあえずよく使う構成を一つ出してみます。

インペリアルガード(男):ハンニバル

人類で最も腕が太い男として有名なハンニバルですが、それ以外にも①斧適正持ちアビリティにクリティカルを持っている ため幻体戦士法との噛み合いが非常によいです。武器については幻体を使う前提なので、高難易度で余りがちな海皇の槍を装備し連携時の最高打点を確保してます(もちろん炎鱗の斧があればそちらでもよい)。技はヨーヨーとスカイドライブがあれば後はなんでもいいです。術は壁二種と一応の回復と全体術をお守りに。壁のLvについては「霧隠れで幻体を解除する(BP非消費がない時にお勧め)&幻体張るまで霧隠れを維持したい」場合はLv1を、そうでなければ(要はリヴァイヴァで幻体を解除する場合)Lv2でいいと思います。

アビリティ構成としては「クリティカルを素で持ってるため、オールウィークを持たせずともヨーヨーを振ればゲージ貯めが可能」「サヴァイブと毎ターンHP回復でほっとくとモリモリ回復して全然消えない幻体」「クイックターンによる最終皇帝との密な連携&霧隠れ/リヴァイヴァでの上書きを利用した最速壁貼り」を可能としてます。

この例だと「攻撃型アビリティ:クリティカル、耐久型アビリティ:サヴァイブ/毎ターンHP回復、行動速度補正:クイックターン」の3種を盛り込んでいることが分かります。行動速度補正は筆者は大好きだけど搭載するかどうかは人によると思うので大雑把に「攻撃系アビリティ:1or2, 耐久系アビリティ:2or3」で考えるといいと思います。ということでもうちょっと細かい単位で色々考えてみましょう

・オールウィーク+ウィークヒッター

定番中の定番の組み合わせですが、幻体維持中は斧・火・風の3属性しか弱点をとれないので火力増強とゲージ関連の底上げという意味ではオールウィークの重要性は高く、どうせオールウィークを乗っけるならウィークヒッターもあっていいだろうという考え方。ただしハンニバルに乗せる場合にはクリティカルが固定されているためオールウィークとの相性は微妙、忍者あたりに斧を持たせるときの選択肢になるかと思います。

・毎ターンHP回復+ダメージカット+ファインアタック

毎ターンHP回復とダメージカットで幻体の耐久性能をあげつつ、アップデートで強化されたファインアタックを振る構成。ただしこれらのアビリティを持つ海女、インペリアルガード(女)、アマゾネスには斧技能持ちがいないため、アビリティ3つとも他のキャラに移植するorこれら3キャラを皇帝にしたり地道にレベル上げしたりする必要があるのが難点か。限定的ではあるけど火地相フィールドであればサラマンダーを採用することで火の恩寵に変えたりすることもできるので、色々変えてみる方がいいと思います。

 

正直なところ、汎用性が高すぎて色々な型が考えられますそろそろ考えるのがめんどくさくなってきたとかじゃないぞ決してので、自分だけの組み合わせを探してほしいなあと思います。

何度も書いちゃうんですが「火力や耐久力の底上げと全般的に相性が良く、また味方が壊滅したときに生きてることが多いので全体回復役も兼ねられる」ことを念頭に置くと構成が練りやすいと思います。

 

 

4.最後に ~結局何がいいたいの?~

ここまで長々と色々書いてきましたが、言いたいことは一つです。

幻体戦士法って強いわりに影が薄いな?」

許せねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

「使えッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」

 

おそらく旧作に比べ少し影が薄いのは「竜脈戦士法という分かりやすい使い方が無くなったこと」「シャドウサーバントとの併用が難しいこと(霧隠れやリヴァイヴァで幻体上書きすれば使えないことはないが)」「もともと原作でも縛りプレイとかしてないとそんな使うことのない技だから大して変わらんだろJK」あたりが理由だと思います。それでも見切りが発動するようになったりアメジストの斧が改造できたりアビリティでの強化ができるようになったりと細かなアッパー調整が入ってるので、特に難易度サラマンシングなどの縛りプレイでは心強い技術となるはずです。ぼくはこれでボコったから役に立つのは間違いない。

 

ということでこれを機にひとりでもリベサガver.幻体戦士法使いが増えれば、この1万字超の記事を書いた甲斐があったというものです。

みんな!!!幻体戦士法を!!!使ってみよう!!!!お兄さんとの!!!!約束だぞ!!!!!!あっまって鬼い様は座ってていやほんとヴォーテクスはやめてお願いします下り飛竜もやめて月影もできればなしでお願いしますアッアッ赤龍波もやめてくださいお兄様もそういえば幻体戦士法の使い手でしたねすんません忘れてましたオンギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアまだちょっとVHソロった時の傷が癒えてないんですってマジでほんとお願いしますよ頼みますよどうか命だけは皇帝の命だけはプレイヤーのLPだけは削らないでください流し斬りだけずっとしててもらっていいですかいやマジほんと全部痛いんであっやめて月影とメイルシュトロームとサイコバインド全部合わせるのは終わります終わっちゃいま鵶アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア

 

 

 

 

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