←この話です。
7/5 19:00より第二回ゲームプレゼン企画がありましたね。本稿はその時のスライドの投下及び補足等になります。
需要があるかどうかは知らないけど、こういうのにかこつけて書くだけでもころくさん喜びそうだしネタがあるなら消費しておきたいなという気持ちが9割、優しさが1割の記事です。これ書いてるの7/5 18:30だけど
概要はこんな感じ。「伝承」がこのゲームの最重要ワードなので、ここを核にストーリーとシステムの話をしていました。
特に言うことはないので省略。ロマサガ2はだいたいどのハードでもできるよってことだけ。
伝承法について、おおまかな説明。比較的真面目なスライドが続きます。ちなみにこのゲームは人外だけでパーティーを組んだりすることも普通にできるし普通に強いです。
伝承法で具体的に引き継げるものから閃き・見切りの説明。閃きのスライドについては動くこと前提で作っているので見づらいですが、要はRTAのオリチャーの如くその場の思い付きで新しい技を習得・発動するシステムです。だいたい嬉しい要素ですが一部事故ることもある。見切りはあえて淡白な説明にしてますが、実際にプレイするとこれで命拾いし続けることになります。防御だいじ。
「開発」と書いてますが、要するに「帝国を拡大させると武器や防具や人材するよ!」って意味ですね。陣形は色んな効果がありますが、実際使われるのは3~4個程度だと思います。この辺は取得条件や効果などが次回作以降でブラッシュアップされたイメージ。(フロ1,2には陣形は無かったけど)
一応この条件でもかなり勝率高めで勝つ方法は存在しますが、事前の仕込みがないときついです。ちなみに筆者は初週ここで2時間同じ条件で殴り合って色々やって勝てなかったので次代に丸投げしました。あとこの美女はリメイク版だとCV.早見沙織です必聴。
これに関してはネタが割れてた気がする。流石に次は別のネタを仕込みます。
ふぅ~~~~書き終わった~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(現在7/5/19:00)
宿題は 授業中に 終わらせよう (字余り)
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