おはようございます(挨拶 兼 死の宣告)
本稿ではスプラトゥーン3の武器「パブロ」について紹介します。
知ってる人は「何言ってるんだよこいつwwwwwwエアプ乙wwwwww」って煽ってください知らない人は覚えてね。
ということで、目次ッッッ!
1.自己紹介 ~お前は誰だ何者だ
2.パブロとはなんだ ~お前は何ができるんだ~
3.パブロとパブロ・ヒュー ~どっちがいいの?どっちもよ♡~
3-1.パブロのお話
3-2.パブロ・ヒューのお話
4.パブロの勧め ~どうすれば勝てるの?~
5.ギアのおすすめ ~君はどう戦うか~ 【5/31追記】
6.おしまい ~フデの沼~
1.自己紹介 ~お前は誰だ何者だ~
A.パブロ使いです
パブロ以外の3種がサメライド濡れだって?気のせいだよ
去年の話ですが、ころくさんががんばって主催してくれた大会もぺたり。
パブロのおおよその動きを見るならいい動画だと思います。
真正面から行く人とかボムでの牽制を主軸とする人とか潜伏フデ走りで不意打ち狙う人とできれいに分かれていていい感じですね(どれが誰だかわかったら立派なパブラーだぞ!)。
実況席がかなり沸いてたシーンなので、記憶にあったら嬉しいわね。あところくさんがブザービートされるシーンも沸いてた。
というわけで(?)自己紹介、兼パブロ杯の話もしたので次にいきます。
2.パブロとはなんだ ~お前は何ができるんだ~
ここではパブロという武器について話をするわね。
パブロについて一言で表すと「機動力最重視・軽量級超近接武器」になります。
ほとんどモップだね
先の動画を見てもらえばわかると思いますが、この武器でできることは二つになります。
1.パブロ本体を振って前方をたたく
2.パブロを前に下ろして走る”フデ走り”小学校の時にモップ持ったらみんなやったよね
まず、1.パブロ本体を振って前方をたたく についてはそのままです。
攻撃範囲も見てもらうとわかるように極めて短いです。というか全武器中最短のリーチです。また、最低でも4回叩かないとキルをとれません。なので「いかにして敵の懐に入り込んで叩くか」が重要になります。具体的な方法は後程。忘れてなければ
次に2.フデ走り についても、まあ見たまんまです。
まるで掃除をするかのようパブロを前に倒して走ります。これを使うことで敵インクの中を縦横無尽に走り回ることができます。ただしイカ状態と違い敵陣で全身を晒しての移動になるので、速度はあれども相手の注目を引きすぎて集中砲火で真っ先に沈んだりするので乱用にはご注意。
フデ走り自体は他のフデ系武器(ホクサイ・フィンセント)でも可能ですが、最軽量武器だけあって一番走りが早いです。敵からの追撃も撒けるので便利ですが、敵陣の最中でインクが切れて何もできずあえなく轟沈するリスクもあるのでインク管理はしっかりしましょう。フデ走りにすべてをかけたいがためにメイン効率をガン積みする人もいるらしい
これは記事を書いてる途中にパブロ師匠から動画が届いたのでこれ幸いとキャプチャした、模範的フデ走りの使い方です。この後何が起こるかが手に取るようにわかる。
まとめると「自慢の機動力で敵陣味方陣地関係なく走り回りつつ敵の懐に入り込んでキルをとる忍者プレイがしたい!」という人におすすめな武器です。パブロ使いがモンハンをやると双剣が異様に手になじむらしい。
3.パブロとパブロ・ヒュー ~どっちがいいの?どっちもよ♡~
ここまではパブロという武器について話をしてきましたが、実はパブロには2種類あります。
すなわち「パブロ」と「パブロ・ヒュー」です。
何が違うかというと、サブウェポン及びスペシャルウェポンが違います。メインのパブロ(フデ)については全く同じ性能です。リーチが長いとかはないです。
3-1.パブロのお話
画像の通り、サブウェポンはスプラッシュボム、スペシャルはメガホンレーザー5.1chです。
スプラッシュボムは手投げ爆弾です。メガホンレーザーは壁を突き抜けてロックオンした敵を攻撃するレーザーです。
スプラッシュボムとは?
スプラッシュボムは簡単に言うと手投げ爆弾です。なので爆風に敵を巻き込むとキルをとったり、ちょっと遠くてもダメージを与えたりできます。また、爆発と同時にインクをばら撒くのでちょっとした塗りにも使えます。パブロとの相性はのちほど。
メガホンレーザーとは?
壁を突き抜けてロックオンした敵を自動で攻撃するレーザーです。狙った敵を追尾し続けるので遠くから攻撃できるほか、敵の位置に合わせて動くため敵がどこにいるからを知ることもできます。
スプラッシュボムやメガホンレーザーはパブロとどう組み合わせるの?
ここが主題です。
まずはおおよそのリーチ感覚について
パブロ:超近距離 スプラッシュボム:近~中距離 メガホンレーザー:近~超長距離
ここで大事なのは「パブロの超近距離しか攻撃できない性質をほかの二つが補っている」という点です。つまり例えば「高台で陣取ってるいけすかないリッターやハイドラをどうにかしたい」時にはボムかレーザーを当てればよいのです。絶対に許さんぞ
また、パブロは超近距離しか殴れないのでわかばシューターのような近距離武器にすらボコボコにされます。というかどんな武器にも基本先手をとられて引き打ちされたらなす術がありません。悲しいね・・・
しかしここであなたがニュータイプならこう考えるでしょう。「引き打ちするの分かってるなら事前にボムを置いておけばよくね?」一人MAV戦法ってこのことですか
実際このように「相手を誘導してボムを置く」作戦は結構有用だったりします。「ボムを投げる」というと遠投するイメージが強いですが、別に自爆ダメージを食らったりはしないので手元の地面に叩きつけてもいいわけです。この時は飛び石をする感覚で足元に叩きつけるとうまくいくと思います。
足元に置いて後続を断つこともできる
ここまではパブロ+スプラッシュボムの一人MAV戦法コンビネーションでしたが、ここにメガホンレーザーが入るとどうでしょう。
メガホンレーザーの特徴としては①遠くを攻撃できる②敵を追尾できる の2点が目立ちますが、実は③狙われた相手からするとビームが飛んできてウザい という利点があります。ギャグじゃないよ本気だよ
これはつまり「視界が見づらい状態でレーザーに対して何らかの回避行動を強制できる」ことと同義になります。もっと言えば「レーザーを打てば敵は安全そうなところに動かざるを得ない」ことになります。つまり「レーザーから逃げる先で待ち構えて殴るorボムを置く」ことでキルをとれるわけです。
また、レーザーが自動で追尾する性質、およびスペシャル発動時にインクを全回復する性質を組み合わせると「牽制でボムを投げる→体勢を崩したところにスペシャルをねじ込む→逃げる方向を読んで先回り or 2個目のボムを投げる」という全弾発射戦法ができるわけです。ただしこれで倒しきれないと相手からの反撃を、スペシャルなしの残りインクだけでいなさなければいけないのでたいていピンチになります。気を付けましょう。
色々書きましたが、要するに「パブロはスプラッシュボムとメガホンレーザーを組み合わせることで様々なレンジや状況に対応できる万能さ」が売りと言えます。この点は次に話すパブロ・ヒューとは明確な違いになります。
3-2.パブロ・ヒューのお話
こちらも画像の通りで、サブウエポンがトラップ、スペシャルがウルトラハンコです。
トラップとは
名前の通りです。具体的には①敵が上を通る ②トラップの上が敵インクで塗られる ③3つ目以降のトラップが設置される のどれかを満たすとトラップが爆発し、当たった相手に小ダメージ(35~45ダメージ)+マーカーがついてどこにいるかわかるようになります。
ウルトラハンコとは
でっかいハンコを持って前をバンバンバンバン叩きながら突進していきます。巻き込まれた相手はまとめてお陀仏なので爆発力の高さが魅力のウェポンです。あと一回限りですがハンコ自体を投げて遠方を攻撃したりもできます。
トラップやウルトラハンコとどう組み合わせるの?
またここが主題になります。
トラップは文字通りの設置型で、機動性をウリにするパブロとは微妙にかみ合わない気がします。
ウルトラハンコも基本的には近距離用で、真正面からスピナーや長めの射程の武器からは打ちぬかれるのでこれまたパブロと範囲が被ってるように見えます。
この辺のことを考えるとパブロ(スプラッシュボム+メガホンレーザー)に比べて使いにくい印象が勝るのではないでしょうか。正直そんな気がする
ただ単に漫然と使うだけだとトラップにそもそも引っかからないし引っかかった敵を追尾しようにもリーチが足りなくて追いつけない、ハンコも漫然と使うだけならたちまち狩られる。なので考え方を変える必要があります。
1.パブロ本体の弱点を補う使い方
パブロは機動力が高い反面、敵はおろか味方からも孤立しがちです。なので味方の支援を受けにくく、また味方の支援をしにくい武器でもあります。これを補うためにトラップを使う方法です。具体的には①味方リッター等の後衛武器の奇襲をカバーするよう設置する ②自陣隘路に置く ③ガチアサリルールのゴールやガチエリアのエリア等に置いておく などが考えられます。この場合は自分のために、というより勝利ルールを満たすために置くようにするのがよいでしょう。守り重視の使い方と言えます。
ハンコについてはどうあがいても攻撃にしか使えないので主にハンコ投げによって後衛武器を狙い撃ちする方法がいいと思います。この場合も真正面から後衛武器を狙うのではなく、できるだけ死角から狙うようにしましょう。アプデでハンコ投げのあたり判定も大きくなったのでこれだけでもだいぶ実用的だと思います。
これに関してはまとめると「支援と遠距離をスペシャルやサブで、近距離対応はメインのパブロで分担する」方針になります。
2.強みを押し付ける使い方
前項では「パブロ本体ではできないことをサブやスペシャルに任せる」運用を書きました。これはこれでいいと思いますが、実はこの武器は「圧倒的な暴力を1つのベクトルに向けたい!」という人にもおすすめだったりします。ハマると敵陣で大暴れしつづけることもできるので、一度成功すると病みつきになったりしますね。
まずトラップについては「隘路や一本道に置いて確実に踏ませる」運用がメインになります。ただしこれだけではパンチが弱いので「自分が逃げるふりをして誘い込む」ことも視野に入れましょう。誰が呼んだか釣り野伏
この方法のメリットは「メインで殴る回数を減らせる」ことになります。がっつり当たれば45、かすりでも35入るので、メインで殴る回数を2~3回に減らすことができます。こう書くと微妙ですが、往々にしてある「ローラーの攻撃前に4回殴らないと負ける」ケースを「ローラーの攻撃前に2~3回殴らないと負ける」ケースにまで引き下げることができます。ここでイカロールなどを駆使しギリギリで抑えられれば対面での撃破率を大きく上げることができます。ローラー以外にも比較的近づいてくるシューターなどには狙いやすい手になるので、「自分なりにうまくトラップに誘導して殴る」攻めのトラップ使いになりましょう。
ハンコについては主に奇襲用途になります。クソデカバンバン音を後ろから突然浴びせかけられたら誰だってビビります。猿叫かな?島津藩士多くない?パブロ・シマヅ
また、ハンコは火力だけは高いのでリスポーン直後のスーパーアーマーなんかも砕いて無理やり割ることができます。ちなみにハンコ投げが直撃すればスーパーアーマーすら砕いて一撃です。ガチアサリ等、敵リスポーン地点付近でたむろしやすいルールだとモグラ叩きの如く暴れまわることが可能です。
リスキル狙いで雑にハンコを投げるだけでもうまくいくとまとめてキルをとれたりする。
まとめると「トラップで釣り野伏、ハンコは猿叫」です。シマヅのバーサーカー
4.パブロの勧め ~このフデ、どうすればいいの?~
パブロとパブロ・ヒューの、サブやスペシャルを絡めた戦術については前項で書いた通り。なのでここではメインについて主に書いていこうと思います。
パブロについて復習すると
長所:機動力
短所:それ以外すべて
になります。だから環境武器になれないんだよ
要するに「機動力+サブスペで他のすべての弱点を補う」必要が出てくるわけですね。
サブスペの使い方についてはもう書いたので省略します。本項では機動力だけでどうするかを考えましょう。
①真正面から突撃する
NGです。それができる武器ではないです。
お前正面から突っ込んで全部滅ぼすだろ?それは気のせいです
そもそも敵に見つかったら引きうちされて終わりです。あわよくば近寄ることができても1,2回被弾してたら4回殴る前にこちらがやられます。基本的にはやめましょう。
どうしてもやりたい人はボムやメガホンレーザーによる一人MAV戦法誘導やトラップによるダメージ蓄積、相手の武器を選びますがハンコで正面突破など、サブスペを絡めて使いましょう。総じて「倒せる状況を作り出すこと」が必要です。
また、限定的な状況ですが、「真正面の直線範囲が攻撃範囲で、一撃あたりが軽い相手」であれば真正面から突撃→フデ走りでよけたり、イカロールのアーマーなどでダメージを軽減しつつ強襲を仕掛けることで倒せることもあります。ただし普通は後ろに逃げるので壁に追い詰めたりしないと厳しいと思います。
対オーバーフロッシャーなんかだと後隙もあって結構狩れたりする。
②不意打ち
パブロの基本戦法です。これを最優先で習得しましょう。
スプラトゥーン3はおおよそ前方90°の扇形視界がプレイヤーの見える範囲です。つまり残りの270°は死角なわけです。
これを言い換えると「敵の真横は死角なので、真横から攻めて殴ればよい」ということになります。
さらに言うと「真横でデカい音を出すと人間は普通ビビる」わけです。お分かりでしょうか?ハンコです。こうやってトラウマを押し付けるんだよ。
また、「急がば回れ」ということわざもあります。パブロは超近接武器なので近づきたい気持ちはやまやまですが、あえてフデ走りを使って大回りすることで敵の裏をとることができる場面が往々にしてあります。
パブロは敵に見つかると何もできない武器なので、真正面から特攻してデスるくらいなら遠回りしてでも不意を突くようにしましょう。ガチマ(特にガチヤグラ)で形勢不利の時にはよく効く手です。
これまた執筆中にパブロ師匠から送られてきた画像。指のところに沸いたアサリをとるためにあえて大回りした結果、逆転できたようです。この辺の機転は師匠めっちゃうまいので尊敬してる。俺がシマ=ヅStyleだから・・・
5.ギアのおすすめ ~君はどう戦うか~ 【5/31追記】
そういえばパブロのギアについて話をしてなかったので、そのあたりの話を書くことにする。
結論から言うと「自分の戦闘スタイルでお世話になるギアを好きに選べ。」です
とはいえ、それで片づけると「いや戦闘スタイルってなんだよ」「いいからおすすめを寄越せ」ってなると思うのでその辺をここでは詳しく書きます。
・戦闘スタイルについて
経験則ですが、だいたいは①奇襲・潜伏型 ②ボム・トラップ軸支援型 ③死神 に分かれると思います。とりあえずこの3パターンで自分を分析して、そのうえでギアを決めるといいと思います。
①奇襲・潜伏型はその名の通り、パブロの機動性や取り回しの良さをフルに生かして敵陣をかく乱する型ですね。立ち回りの特性上、敵陣に単騎で突入する機会が多いことから「敵陣での生存性能」「隠密性能」をメインにするといいと思います。また、キルされる機会が多くなりがちなので前線復帰がスムーズにできるようなギアを組むのも手。武器の特性的に近づかないと勝負にならないパブロ・ヒューを使う時はこのスタイルに準じるといいと思います。
相性の良いギア:メイン効率UP、復活時間短縮、スーパージャンプ短縮、イカ忍、ステルスジャンプetc…
→敵陣をパブロのフデ走りで走り回る&キルされた時にすぐに前線に戻れるようにする編成。ナワバリルールなら頭にラストスパートでいいと思いますが、ガチマルールならもっと他のギア(カムバックとか?キルされて復活したらしばらく強くなる)を採用するのもいいと思います。あとこれはどの型にも言えますが「ヒト移動速度」や「アクション強化」ではフデ走りが早くなったりしないので相性は悪いです。
この型だと、敵陣で遊んでる時間を増やすことが肝なのでフデ走りできる時間を長くできるようメイン効率を意識して載せたいなあという気持ち。
②ボム軸支援型
こちらは主にボムやメガホンを積極的に牽制で切って隙を作って徐々に前線をあげてくタイプになります。一応支援型だとトラップ主軸のパブロ・ヒューも可能性としてはあるけど、正直ほとんど見ない。この場合、とにかくボムやメガホンを打つ数を増やしたいのでサブ効率やスペシャル効率を入れたいところ。逆にイカ忍などは入れるメリットが相対的に減るので他のものにしたほうがいいと思います。また、パブロ・ヒューでトラップをメインに使いたい場合はトラップを敵の前でセットなんてしてたら速攻ボコられるのでサブ性能アップにして、一回の効果を丁寧に高めたほうがいいと思います。
敵陣中での性能を切って、サブ・スぺ関連を強化するのがよさそう。自分のインクがあるところをメインで動くのでイカ移動速度を積んで、追撃しやすくしたり位置取りをスムーズにできるようにするといい気がする。
③死神
この型で戦える人はそもそもこんな記事見なくていいんじゃないかな
「パブロなのに圧倒的バトルNo.1を連発するタイプ」の人なのでどこでも強い=汎用性の高い編成になると思います。兎にも角にも欲しいものが多すぎる。真正面からスピナーと殴り合って勝てるタイプの人には何を言っても無駄だと思う。
おそらく共通するのは「パブロなのに近接戦でボムを絡めて殴る」「ハンコ開始時の位置取りがうまい」あたりになるのでサブ効率やスぺ効率を積みつつメイン効率とキル後のケアをギアでするんだと思います。パブロで全距離の敵を片っ端からシバきまわしたい!という職業:キラーマシン奇特な人がいれば、ナワバリで使ってるギアを載せておきますのでよかったら見てください。(ガチマッチだとラストスパートなどが死ぬので頭ギアを適宜復活系に乗せたギアに据え変えてます。)
多分この手のプレイスタイルだとギアよりプレイヤースキルへの依存がデカすぎる。そりゃそうじゃ
④総じて
おおよそ「パブロは3つに分けられる」「自分のタイプを分析してギアを組み立てる」という趣旨で書いた頁です。なので最初のうちはとりあえずパブロを振り回しまくって、ちょっとずつ自分のことがわかってきてから組み立てるのが効率がいいと思います。
6.おしまい ~フデの沼~
ここまででパブロについて、経験に基づいていろいろ書いてみました。
えらい人とは色々食い違うところもあるかと思いますが、あくまで初心者(?)向けの記事として書いたのでわかりやすさを重視したつもりです。書けなかったことも多いため、どっかで質問などあれば直接貰えれば回答できるかと思います。
ただこのパブロって武器、唯一無二の個性を持つ武器なので一度手を出してハマるとズブズブハマっていく武器です。また、立ち回りにプレイヤースキルが強く依存する武器なので、パブロをうまく使えるようになるとほかの武器を使っていても咄嗟の機転で逆転したりといった応用力がついたりもします。この記事を読んでちょっとでも興味が出た方、ちょっと触ってみてはいかがでしょうか。
終
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